D'abord réalisée dans le cadre du module learning xp "Web 3D" de l'Efrei, j'ai décidé de publier cette scène sur le Workshop et d'en faire un terrain d'essai pour le générateur de lumière de Source Engine, VRAD.
Ainsi, toutes les surfaces ont leur lightmap définie au plus haut niveau de texels supporté par le moteur du jeu, c'est à dire 2. L'idée était d'exploiter les nouveauté offertes par Facepunch au travers des dernières mises à jour de Garry's Mod à la date de création de cette map. En effet, plusieurs fonctionnalités présentes sur VRAD de CS:GO ayant été ajoutées, notamment l'ambient occlusion et la compilation des lightmap sur les prop_static, j'ai trouvé intéressant de les essayer sur une petite scène où les contraintes techniques ne poseraient pas problèmes.
Suite à la mise à jour de mars 2025, j'ai mis à jour la map en proposant une meilleure qualité de compilation.