Après mon année de licence au sein de l'IUT d'Orsay, j'avais prévu de m'orienter vers un cursus spécialisé dans le développement et la création de jeux vidéo. Mais pour cela, je devais d'abord trouver une alternance. Contrairement à une alternance dans le développement web, c'est surprenamment extrêmement difficile. Mais j'ai finis par avoir une réponse à une de mes candidatures. C'est alors qu'ils m'ont demandé de faire une démo en copiant leur jeu.
Ça m'a bien amusé, mais je n'ai pas été pris. Et puis de toute façon, je ne suis pas sûr que j'aurais aimé travailler là-bas. La performance reste louable, même si honnêtement, le code est vraiment pas bon*.
*La physique du jeu est calculée à chaque image. Cela signifie que si votre téléphone traîne un peu, vous pouvez littéralement passer au dessus de l'eau sans que ce soit détecté.